回复:
叶洛莉兰
叶洛莉兰
是大佬
2020-07-15 14:32:00
沉默的秋水
沉默的秋水
很详细,真的很详细,谢谢大佬
2020-07-16 04:24:00
布偶熊熊
布偶熊熊
谢谢分享,辛苦了 !!
2020-07-18 07:13:00
liuminghao
liuminghao
vd
sdgsdgg
2020-07-28 13:31:00
Basin.
Basin.
谢谢楼主的教程
2020-07-29 01:36:00
江赛
江赛
🐂 sbbcm 彩精更你有
2020-07-29 02:02:00
GeForceLegend
GeForceLegend
而类似于world文档、pdf之类的文件都不是纯文本
事word罢(
2020-07-29 02:54:00
origin_s
origin_s
感谢大佬,收藏了。希望能一直更新。讲讲视差贴图和反光贴图的做法,我也想制作我的材质了。
2020-07-29 03:03:00
GeForceLegend
GeForceLegend
本帖最后由 GeForceLegend 于 2020-7-29 12:07 编辑
如果一个面的cullface为south,当这个方块的南方为一个完整不透明方块时,这个面就会被剔除。
其实Minecraft的cullface系统小改过很多次,早就远不止对完整不透明方块生效了,大部分情况下不可见的面(比如两个下半砖之间,或者是半砖旁边挨了个活板门之类的)都会被剔除,当然也有时候会有bug,比如1.14.4里面铁栏杆会在旁边有半砖的时候产生面剔除(现在还是不是这样就不知道了),而在1.14之前斜铁轨不会触发顶部的cullface
另外,对于设置了"ambientocclusion"=false的方块模型,cullface控制了这个表面亮度的渲染,这个表面的亮度会等同于这个方块的cullface指向面的亮度(但是大部分时候能影响亮度话基本上都是直接剔除了,不过对没有设置cullface(默认取用面朝向的亮度)的效果很明显,比如给玻璃关闭环境光遮蔽之后弄个双边渲染,不给里面那边加cullface,左边放个方块右边朝向里面的那面就会黑,加了cullface之后就正常了)
不过ambientocclusion为true的模型的亮度渲染机制似乎被替换成了默认的环境光遮蔽机制,cullface不会影响到亮度的渲染
我怕再发下去给发卡了,剩下的都发这了
着色序数章节里面的案例(药水)里面有一个地方写成了皮革盔甲
另外下面的return tintindex > 0 ? -1 : PotionUtils.getColor(...);是tintindex大于1的话返回-1,这也和上面的"layer1": "item/potion"对应,tintindex=0(也就是"layer0": "item/potion_overlay")时才是获取药水颜色
最后就是简化CTM模型里面的玻璃板应该可以通过修改方块模型实现,因为CTM只是改变了材质本身而不会修改模型对材质的引用区域,由于原版MC的玻璃板模型的一边是x轴镜像的,所以会产生有一边反过来的问题(但是Optifine自带的CTM为什么没问题我就不知道了)
原版MC的两个玻璃板部件:
{
"ambientocclusion": false,
"textures": {
"particle": "#pane"
},
"elements": [
{ "from": [ 7, 0, 0 ],
"to": [ 9, 16, 7 ],
"faces": {
"down": { "uv": [ 7, 0, 9, 7 ], "texture": "#edge" },
"up": { "uv": [ 7, 0, 9, 7 ], "texture": "#edge" },
"north": { "uv": [ 7, 0, 9, 16 ], "texture": "#edge", "cullface": "north" },
"west": { "uv": [ 16, 0, 9, 16 ], "texture": "#pane" },
"east": { "uv": [ 9, 0, 16, 16 ], "texture": "#pane" }
}
}
]
}
复制代码{
"ambientocclusion": false,
"textures": {
"particle": "#pane"
},
"elements": [
{ "from": [ 7, 0, 9 ],
"to": [ 9, 16, 16 ],
"faces": {
"down": { "uv": [ 7, 0, 9, 7 ], "texture": "#edge" },
"up": { "uv": [ 7, 0, 9, 7 ], "texture": "#edge" },
"south": { "uv": [ 7, 0, 9, 16 ], "texture": "#edge", "cullface": "south" },
"west": { "uv": [ 7, 0, 0, 16 ], "texture": "#pane" },
"east": { "uv": [ 0, 0, 7, 16 ], "texture": "#pane" }
}
}
]
}
复制代码把第一个里面"west": { "uv": [ 16, 0, 9, 16 ], "texture": "#pane" }的uv改成[ 0, 0, 7, 16 ],第二个里面"west": { "uv": [ 7, 0, 0, 16 ], "texture": "#pane" }的uv改成[ 9, 0, 16, 16 ]应该可以解决问题
似乎编辑回复不会有通知,艾特一下试试@SQwatermark
2020-07-29 03:16:00
SQwatermark
SQwatermark
origin-s 发表于 2020-7-29 11:03
感谢大佬,收藏了。希望能一直更新。讲讲视差贴图和反光贴图的做法,我也想制作我的材质了。 ...
可以看看:https://www.bilibili.com/read/cv847631
我对视差贴图的了解也仅限于此了
2020-07-29 04:51:00
浆果沙拉
浆果沙拉
本帖最后由 浆果沙拉 于 2020-7-30 12:59 编辑
正好需要,感谢大佬们!
提醒~基础那篇资源包图标部分有个错别字 “图的变长”→“边长”
2020-07-29 06:33:00
许灬愿
许灬愿
哇塞,对我现在很有用
恭喜楼主大佬~
2020-07-29 06:52:00
origin_s
origin_s
SQwatermark 发表于 2020-7-29 12:51
可以看看:https://www.bilibili.com/read/cv847631
我对视差贴图的了解也仅限于此了 ...
嗯,谢谢大佬。
2020-07-30 00:44:00
墨染若流云
墨染若流云
学到了学到了,谢谢大佬
2020-07-30 01:15:00
天龙八部
天龙八部
666666666666
2020-07-30 12:44:00
Hyuga_
Hyuga_
MCBBS有你更精彩~
2020-07-30 17:10:00
小星原
小星原
谢谢大佬
2020-07-30 17:36:00
heima
heima
6666666666666666
2020-07-30 17:41:00
heima
heima
66666666666666666666666
2020-07-30 17:43:00
夏天的橘子汽水
夏天的橘子汽水
6666666666666666666666
2020-07-31 01:26:00
夏天的橘子汽水
夏天的橘子汽水
6666666666666666666666666
2020-07-31 01:27:00
几何
几何
学到很多不知道的东西
谢谢作者
2020-07-31 04:00:00
VerseQFZ
VerseQFZ
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
2020-07-31 12:38:00
墨白qwq
墨白qwq
MCBBS有你更精彩~
2020-08-01 07:16:00
俊子不呜惹
俊子不呜惹
真的很棒
2020-08-01 08:18:00
leahprime
leahprime
感谢大佬的教程
2020-08-01 14:14:00
leahprime
leahprime
感谢大佬的教程
2020-08-01 14:15:00
haoxinmiao
haoxinmiao
很好,谢谢大佬制作,哈哈
2020-08-01 22:35:00
八分熟的遮阳伞
八分熟的遮阳伞
厉害厉害
2020-08-02 02:50:00
langy2k
langy2k
很有用啊,先收藏再说
2020-08-02 03:27:00
lazyyyyyyday
lazyyyyyyday
完成任务完成任务完成任务
2020-08-02 07:14:00
2442555705
2442555705
太憨了⑧
2020-08-02 13:03:00
qing_su
qing_su
感谢贴主,对我的帮助很大
2020-08-02 13:10:00
BBBBCC
BBBBCC
感谢楼主分享~
2020-08-03 09:05:00
Basin.
Basin.
学费了,555
2020-08-03 10:13:00
Xiao2
Xiao2
学习日记+建议
8.4 0:31
mark动态材质
提示:因为最后一帧之后紧接着就是第一帧,所以开头和结尾最好要能接上。
我觉得提示可以换成:注意下正向循环和往复循环。(正向循环必选要接上,往复可以考虑[0,1,2,3,4,5,4,3,2,1,0])正向适用于一直向一个方向变化的,往复适用于随机变化和规律性变化的。
2020-08-03 16:35:00
孟春之时
孟春之时
效果很好谢谢楼主
2020-08-04 05:50:00
Rainimator0
Rainimator0
It's very g...(“好”的英文忘记咋打了)!
2020-08-05 09:12:00
Rainimator0
Rainimator0
It's very g...(“好”的英文忘记咋打了)!
2020-08-05 09:17:00
Rainimator0
Rainimator0
It's very g...(“好”的英文忘记咋打了)!
2020-08-05 09:18:00
Rainimator0
Rainimator0
It's very g...(“好”的英文忘记咋打了)!
2020-08-05 09:18:00
Rainimator0
Rainimator0
It's very g...(“好”的英文忘记咋打了)!
2020-08-05 09:18:00
Rainimator0
Rainimator0
It's very g...(“好”的英文忘记咋打了)!
2020-08-05 09:19:00
pcdd
pcdd
太强了大佬
2020-08-05 09:51:00
小羊吃草
小羊吃草
厉害,特别需要这样的插件
2020-08-06 03:09:00
絮落鸭
絮落鸭
哎鸭鸭,新人报到啦 nice~~
2020-08-06 08:47:00
白泽泽泽澤
白泽泽泽澤
MCBBS有你更精彩~
2020-08-06 09:01:00
hai8993022
hai8993022
66666666666666666666666
2020-08-06 10:29:00
彬胖胖
彬胖胖
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
2020-08-06 10:58:00
漫雪夭夭
漫雪夭夭
大佬i了,很详细
2020-08-06 11:59:00
JXKY
JXKY
辛苦了,感谢大佬
2020-08-08 09:15:00
BBBBCC
BBBBCC
是大佬!先赞后看。
2020-08-09 02:54:00
ugjang666
ugjang666
谢谢大佬
另外,想做一个1.8.9的PVP材质包也可以用这里的思路吗?
2020-08-09 03:32:00
SQwatermark
SQwatermark
bugjang666 发表于 2020-8-9 11:32
谢谢大佬
另外,想做一个1.8.9的PVP材质包也可以用这里的思路吗?
这个教程主要还是针对1.12及以上的版本,对于更低的版本,其中有些东西可能不适用,不过可以作为参考,如果遇到问题,可以向我提问,也可以加一下交流群
https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=G6ay1biD
2020-08-09 04:57:00
凯伦的苦力怕
凯伦的苦力怕
谢谢大佬
2020-08-10 07:05:00
翔想箱向像
翔想箱向像
666666669999999
2020-08-11 09:49:00
逍遥€Ts
逍遥€Ts
活捉一只大佬
2020-08-11 15:59:00
爱心魔王FHC
爱心魔王FHC
GUI
主菜单全景图:
将角视场调整为82,而不是90
可以加上
用/time set 数字
来设定时间
常见时间:日出:0,正午6000,傍晚12000,午夜18000
还可以再说明一下,1.13+,多了一个panorama_overlay.png
这个是半透明的,但是如果改成不透明的
就可以做背景不会动的主菜单图
@SQwatermark
2020-08-12 07:29:00
Benksl
Benksl
mcbbs有你更精彩
2020-08-13 06:25:00
sxt66
sxt66
一看就是个大佬 膜拜膜拜
2020-08-13 14:09:00
13337356453
13337356453
MCBBS有你更精彩
2020-08-13 14:42:00
墨影云月
墨影云月
谢谢分享
2020-08-13 15:34:00
AMiles
AMiles
看不懂哈哈
2020-08-13 15:57:00
kayn-
kayn-
好顶的资源包,起飞了
2020-08-13 16:40:00
qwertmnbvcxz
qwertmnbvcxz
nbnbnbnbnbnbnbnb
2020-08-15 00:42:00
qwertmnbvcxz
qwertmnbvcxz
nbnbnbnbnbnbnbnbnbnbnbnnb
2020-08-15 00:43:00
2622517108
2622517108
nb!!!!!!!!!!
2020-08-16 05:44:00
2622517108
2622517108
keyi !!!!!!!!!!!
2020-08-16 05:45:00
MagicXiaoyan
MagicXiaoyan
感谢大佬分享
2020-08-16 06:49:00
夏小禾
夏小禾
太漂亮了把,膜拜大佬
2020-08-16 10:12:00
夏小禾
夏小禾
学到老活到老谢谢大佬
2020-08-16 12:22:00
xzczcxzvas
xzczcxzvas
感谢大佬分享
2020-08-17 02:28:00
13970630675
13970630675
厉害,膜拜
2020-08-17 04:34:00
丶凌夜轩
丶凌夜轩
是个大佬
2020-08-19 12:18:00
Is_bx
Is_bx
辛苦楼主了awa
2020-08-20 00:38:00
asd1827795321
asd1827795321
看不懂....
2020-08-20 07:30:00
shenshiwen
shenshiwen
学学学到了
2020-08-21 04:03:00
安祈琉璃
安祈琉璃
111111111111
2020-08-21 18:45:00
KrisQq
KrisQq
学到了很多
2020-08-22 05:03:00
nbkels
nbkels
nbnbnbnbnbnbnb
2020-08-22 05:12:00
弃诗画仙
弃诗画仙
学到了学到了
2020-08-22 12:58:00
sun:)
sun:)
优秀!!!!
2020-08-22 13:04:00
Wu_ruo
Wu_ruo
6666666666666666666666
2020-08-26 11:00:00
creeper?zzzboom
creeper?zzzboom
问一下大佬,当我试图更换music.creative的时候,并没有完全覆盖,而是从原来的在六个creative音乐中随机选一个播放变成了现在的在12个音乐中选一个播放,所以说应该怎么弄才能完全覆盖
2020-08-27 01:47:00
22426354
22426354
66666666666666666666666666
2020-08-27 05:40:00
22426354
22426354
666666666666666
2020-08-27 05:41:00
15810014075
15810014075
InfiniteInvo
2020-08-27 14:34:00
追雪梦影
追雪梦影
是大佬无疑了
2020-08-27 15:15:00
笔迹魂
笔迹魂
好简洁的说明,希望是图文而不是文本QWQ
2020-08-28 10:18:00
我劝你善良
我劝你善良
我想修改剑的动态材质,是从旧版本移植一直过来的。但是按照这个教材只能修改出来紫黑马赛克
2020-08-29 05:29:00
dirty_Rob
dirty_Rob
lz,由于某些原因,GitHubPages上托管的网页中国大陆似乎无法直接访问,希望能用Gitee或者同类网站托管方便大陆玩家查看
2020-08-29 11:04:00
请叫我飞飞同学
请叫我飞飞同学
121212121212121212
2020-08-30 10:30:00
a17245632
a17245632
感谢楼主分享
2020-09-01 05:03:00
五大升幅
五大升幅
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
2020-09-01 12:05:00
五大升幅
五大升幅
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
2020-09-01 13:01:00
五大升幅
五大升幅
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
2020-09-01 13:06:00
NoName德里奇
NoName德里奇
技巧满分,学到了。
尤其是自定义音效一节,属实对我有帮助啊(小声)
2020-09-04 02:18:00
lizixuan0608
lizixuan0608
主人点赞~~~~!!!!!太帅了!!
2020-09-04 05:41:00
2015711978
2015711978
蟹蟹大佬
2020-09-05 07:31:00